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Samstag 21. 04. 2012 - 13:52 Uhr - CS:GO: Freitags-Update

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Das gestrige Update von CS: Global Offensive enthält keinen neuen Content. Stattdessen wurden zahlreiche Änderungen an den Maps, Waffen und dem User Interface durchgeführt.



In der Kategorie "gameplay" des Changelogs liest man vor allem von angepassten bzw. niedrigerer angesetzten Recoil-Settings. Dies betrifft die AK besonders, aber auch die Recoil-Patterns wurden im Allgemeinen überarbeitet. Diese unterscheiden sich nun etwas weniger voneinander, was den Umgang mit den Waffen "glatter" und einfacher zu beherrschen machen soll.

Das User-Interface enthält nicht nur einige neue Icons, durch das Verdunkeln toter Spieler soll schneller sichtbar sein, wie viele Spieler pro Team noch leben (Screen 1). Im Arms-Race-Modus wird nun bei dem bzw. den führenden Spielern die Waffe unterhalb seines Avatars eingeblendet (Screen 2). Im Demolition-Modus wird nun zu Rundenstart der gesamte Waffenverlauf und die aktuelle Waffe eingeblendet (Screen 3).

Darüber hinaus wurden zahlreiche Änderungen an den Maps selbst durchgeführt, das vollständige Changelog steht wie immer für Interessierte online bereit.







Quelle: 4players.de

Geschrieben von jOkEr Benutzerinfo: jOkEr Kommentare (6) Diese News einen Freund senden Druckoptimierte Version 33 mal gelesen


Samstag 21. 04. 2012 - 13:48 Uhr - Mani Admin Plugin-Update

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Das Mani Admin Plugin bedarf eines kleinen Updates, insofern als Serverbetriebssystem Windows verwendet wird.




Zunächst muss hier eine neue gametypes.txt erstellt werden, anschließend wird der Release v1.2.22.9 benötigt.

Eine Anleitung, wie diese Dateien korrekt installiert werden, wurde im Mani-Forum gepostet. Das Update ist eine Reaktion auf das kürzliche Server-Update.

Quelle: 4players.de

Geschrieben von jOkEr Benutzerinfo: jOkEr Kommentare (5) Diese News einen Freund senden Druckoptimierte Version 29 mal gelesen


Donnerstag 29. 03. 2012 - 00:14 Uhr - Counter Strike Global Offensive – Präziseres Zielen nötig

Allgemein
Während sich “Counter-Strike: Global Offensive” weiterhin in der Beta-Phase befindet, gaben die Macher bekannt, dass der Shooter deutlich mehr Präzision als der Vorgänger abverlangt. So wurden die sogenannten Hitboxen, die verschiedene Trefferzonen am virtuellen Körper der Schützen simulieren, nicht unerheblich verkleinert.

Zwar wurde schon “Counter-Strike: 1.6″ mit großzügigen Trefferzonen ausgestattet, allerdings waren die Figuren kleiner und somit schwerer zu treffen. In “Counter-Strike: Global Offensive” setzt man wie schon bei “Counter-Strike: Source” auf größere Charaktere, zwingt die Spieler mithilfe der verkleinerten Trefferzonen aber gleichzeitig zu einer höheren Zielgenauigkeit.



Geschrieben von mwbvb09 Benutzerinfo: mwbvb09 Kommentare (6) Diese News einen Freund senden Druckoptimierte Version 90 mal gelesen




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